羽毛球竞赛编排及竞赛规则常识
作者: 发布时间: 2015-06-28 浏览次数: 749

竞赛编排

 

第一节:比赛项目

一、团体赛

1三场制(团体赛)每队2-4人参加比赛。两名单打、一对双打。采用三场两胜制。

2、五场制(团体赛)每队4-9人参加比赛。三名单打、两对双打。采用五场三胜制。

二、单项比赛

1、男子单打。

2、女子单打。

3、男子双打。

4、女子双打。

5、混合双打。

 

第二节 比赛方法

一、单循环赛

1、单循环赛即参加比赛的运动员(队)之间轮流比赛一次。分组循环赛时,一般以4-6人一组比较合适。

2、顺序的确定

1号位固定逆时针轮转法

例如:6人(队)参加比赛的排法如表1。     (表1

第一轮

第二轮

第三轮

第四轮

第五轮

16

15

14

13

12

25

64

53

42

36

34

23

62

56

45

 

(表1)

 

3.决定名次的方法

3.1按获胜场数定名次,如表2

 

A

B

C

胜场

名次

A

 

20

21

2

1

B

02

 

20

1

2

C

12

02

 

0

3

(表2)

3.2两名(队)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前,如表3。

 

A

B

C

D

E

胜场

名次

A

 

20

21

20

20

4

1

B

02

 

20

21

02

2

3

C

12

02

 

20

02

1

4

D

02

12

02

 

20

1

5

E

02

20

20

02

 

2

2

(表3

 

3.3三名(队)或三名(队)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛的净胜局数定名次,如表4。

 

A

B

C

D

胜场

净胜局

名次

A

 

2:1

2:0

0:2

2

1

2

B

1:2

 

1:2

0:2

0

-4

4

C

0:2

2:1

 

2:0

2

1

3

D

2:0

2:0

0:2

 

2

2

1

(表4

 3.4 计算净胜局数后,如还剩两名(队)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

3.5 计算净胜局数后,还剩三名(队)或三名(队)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数(两名队员各局得分和之差)定名次。计算净胜分数后,如还剩两名(队)运动员净胜分数相等,则按两者间比赛的胜者名次列前,如表5

 

A

B

C

D

胜场

净胜局

净胜分

名次

A

 

2:0

2:0

0:2

2

2

17

3

B

0:2

 

0:2

0:2

0

-6

57

4

C

0:2

2:0

 

2:0

2

2

23

1

D

2:0

2:0

0:2

 

2

2

17

2

 (表5

3.6如还有三名(队)或三名(队)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。

3.7 团体赛按以上办法,依胜次、净胜场数、净胜局数、净胜分数顺序计算成绩,乃至抽签定名次.

4、分组循环赛与种子的分布

在参赛人(队)数较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。

如蛇形排列方法:以16个队分成四组为例

第一组:1、8、9、16

第二组:2、7、10、15

第三组:3、6、11、14

第四组:4、5、12、13

每组的序号相加均为34每组的实力均等。

实际的排列是先按“蛇形排列方法”把种子顺序排列出来。然后用“抽签方法”把非种子抽签到各组当中

 

二、单淘汰赛

运动员(队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(队)进行比赛,败者被淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(队)-冠军,比 赛即告结束

1、轮数和场数

1.1、轮数:单淘汰的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方数的指数,是2的几次方即为几轮。

2、轮空位置的分布

当参加比赛的人(队)数不是2的乘方时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方数减去比赛的人(队)数的差数。

3、轮空数的分配

轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同1/2区,1/4区,1/8区、1/16区。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。当分配下半区的轮空位置时,出现轮空位置为单数时,下半区应比上半区多一个轮空。

4、人数的分配

当人数为双数时,应平均分布在比赛图的不同1/2区,1/4区,1/8区、1/16区。如当人数为单数,则上半区应比下半区少一个人。

 

5、抽签办法

抽签的主要目的有两个,一个是使不同队的运动员最后相遇,二是使种子的运动员最后相遇。(具体方法略)

6、附加赛

单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名次,需要另外再增加几场比赛,增加的这几场比赛称为附加赛

第三节 确定“种子”的原则

种子”应是本项目当时最好的选手。“种子”是根据排名和技术水平确定的。技术水平主要看运动员在各级比赛中所取得的成绩。

 

 

竞赛规则常识

 

一、 挑边

比赛开始前挑边,赢方将优先选择场区或者发球权。

二、 计分方法

一般一场比赛采用三局两胜定胜负。每局先得21分者为胜方。平后,领先得2分的一方胜该局。

一局的胜方在下一局先发球。

三、 交换场区

以下情况,运动员应该交换场区:

每局结束后和第三局比赛中一方先得11分时。如果运动员未按规则交换场区,一经发现,在死球时立即交换,已得比分有效。

四、 发球

运动员作好准备,任何一方不得延误发球。接发球运动员的脚不得触及界线。发球员的球拍应先击中球托。发球不得过腰过手。一旦发球开始,发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

五、 单打

一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。得分方继续发球。

六、双打

接发球区同单打。每局比赛由发球员和同伴交换发球,发球得分方的发球员交换左右场区继续发球,接发球方得分则由该方上次发球员的同伴发球。